在还未见过的空间,吸引人
~CG工作室传达的建筑风景~

SCROLL DOWN

自20世纪60年代在美国开发以来,计算机图形 (CG) 技术正在迅速发展。在电影,电视,游戏等中没有我们看不到的日子,它对我们来说变得熟悉。越来越多的CG技术也是建筑演示的重要工具。我与CG工作室的创作者Tomoaki Hamano, Takuya Ota, Kohei Wada和Haruka Aoyama讨论了Nikken设计的建筑可视化所扮演的角色和前景。

描绘通过五感传递的未来空间

在Nikken Design,1960年代成立了一个专门从事手绘透视建筑可视化的部门。从那时起,半个世纪以来,我们一直在努力向客户和用户传达未来的建筑形象。在20世纪80年代,我扩展了线条画的CG和20世纪90年代的动画和表达范围。目前,作为CG工作室 (CGS),约有20名创作者正在挑战新的表达技术,包括VR (虚拟现实) 和MR (混合现实) 。

数码创造者滨野说,CGS发挥的重要作用之一,自创立以来从未改变,“传达有魅力的空间,抓住观众的心”。

为此,“作为风景的一部分而不仅仅是建筑物 (Hamano)”竭尽全力。为了传达建筑完工后产生的环境和空气感,我们调整光线的调整,描绘建筑在水面上的反射,并精细地表达建筑与周围环境之间的通信。那会在尚不存在的空间中,带来身临其境的感觉。

A quiet dawn

“通过描绘人们的活动和周围环境,我们可以帮助人们想象自己置身于那个空间之中,”滨野说道。这家CG工作室的作品是一种沟通工具,它使客户和设计师能够以用户为中心,与用户共同展望未来。青山表示:“观看演示的人未必都懂建筑。这不仅仅是让建筑和空间看起来美观;通过融入合适的场景,可以帮助人们理解空间的用途。”

例如,住友林业研发的木结构摩天大楼概念“ W350计划”(规划及木结构工程:住友林业;建筑设计及结构设计:日建设计)的视频,将自然生态系统的图像与木结构摩天大楼的图像叠加在一起,调动观众的五感,传达木结构建筑所带来的氛围,并表达了人们对环保型木结构城市的期待。

CGS产生的空间突生效应

CGS和设计人员将在整个团队中共同讨论可视化的创建。

CGS的主要任务是创建完成的图像,但有时在设计阶段使用CG进行模拟。通过检查饰面材料并检查空间的组成和比例,它有助于优化设计。

Ota在使用CG建模进行实际设计的同时让客户考虑它,他回顾了该项目,“在涉及许多利益相关者的项目中,通过与具体图片共享图像,可以顺利地形成共识”。
 

渲染图变体:东急PLAZA银座

此外,似乎CGS绘制的内容通常会给设计师带来新的意识并导致设计的刷新。

Wada说:“如果有设计图,则无法自动可视化。”。从设计图纸中读取空间,改变太阳位置,光量,饰面材料等条件,多次渲染,重复验证,在绘制空间的优点的同时将其完成为一张图片这是因为CGS的工作。与设计师不同的“摄影师切割景观的眼睛 (Wada) ”创造了出现的效果。
 

不断钻研表达,描绘未来空间

“我想从电影和图像等其他类型中学习,并尝试前所未有的表达 (Wada)”作为视觉创作的专家组,CGS有动力追求敏锐和多样化的表达。

有一次,设计师无法直接在客户下进行演示,使用CGS中称为色度键合成的CG和真人照片技术,图像和解释它的设计师合成我制作了一个演示视频。本网站顶部的CGS合影也是由Aoyama合成的,每个人单独拍摄的照片。
 

色度键合成的制作

在提案等中,我们可以使用360度渲染技术来绘制复杂设施中各种人的运动。
※点击以下可体验360度VR。
CGS不断挑战各种可视化,有时添加手绘等最先进的技术。

东京音乐大学中目黑·代官山校区

莱斯特索阿岛建筑比赛:CG以手绘风格处理。

不仅技术而且空间形象的想法是CGS的主要推动力。
除了对实际项目的贡献之外,成员们还在自己的想法和表达中不断学习,例如在建筑可视化专业竞赛中独立展出。








 
在青山过去参加专业比赛的练习中,“我喜欢想象空间”,由于制作中的一个错误,即使在同一个空间改变观点,世界也与我一直看到的画面完全不同发现有。我完成了一张图片,观众可以想象现场发生的事情。

“许多建筑CG都是描述性的,但我想制作故事 (Wada)”、“在各种表达成为可能的现代,我想画出不久的将来的幻想 (Hamano)”,竭尽全力创造新的世界。

虚拟体验空间的可视化效果在今后将发挥越来越大的作用。请期待连接想法和现实空间的CGS活动。
 

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